martes, 18 de noviembre de 2008

Trabajo, trabajo, trabajo!!!!!

Mañana miércoles agarramos camas y petacas y nos vamos a ILKU, la empresa que acoge nuestro proyecto semestral de Taller.
Como ya se ha mostrado en entradas anteriores, hemos ido entregando etapas progresivas de avance en el desarrollo del producto, habiendo posteado la ultima vez lo referente al diseño conceptual. Pues bien, luego de ello, seguimos refinando la búsqueda de lo ideal en nuestro concepto y obtuvimos el diseño final mas los detalles que componen el mismo.


El diseño se compone escencialmente de 3 partes, un poste doble de perfil cuadrado cada uno, un soporte superior para las luces (2 dicroicos y una halógena horizontal) mas una placa reflectora que va entre los 2 postes para direccionar indirectamente la luz hacia el sendero que se encuentre frente al poste mediante la relfexión de la misma.

Ya hemos debido planificar el trabajo manual y para ello creamos planos técnicos que nos guiarán en la contrucción.






Lo mismo hicieron todos los alumnos de taller para lograr cada uno su producto ideado que entregue al usuario el efecto pensado para él. En nuestro caso, una buena iluminación amplia y elegante con una forma simple y sencilla pero sin ser común u ordinaria.





lunes, 27 de octubre de 2008

Diseño conceptual!!!

Al considerar la idea final a que llegamos con la investigación previa, que arrojó un concepto denominado “ELEGANCIA”, debemos cumplir con una forma que siga la línea de lo que es considerado “Elegante”, que aunque suene subjetivo, es claro en su definición.


Los colores son sobrios, normalmente grisáceos, negros y blancos.











Las lineas son claras y continuas, no hay variaciones en el grosor de las mismas.













CONDICIONANTES PREVIAS:

Uso:

Dada la oportunidad escogida, ya tenemos algunas características que deberá tener la forma, como por ejemplo el que debe ser una luminaria de poste al ir a lo largo de un sendero abierto.

Materiales:

Junto con esto, tenemos la limitante de los materiales que utiliza la empresa ILKU. En relación con esto, en un principio dividimos nuestras opciones en la utilización de postes de perfil cilíndrico y de perfil rectangular.

Uno de los primeros bocetos en perfil circular.



Uno de los bocetos en perfil rectangular.

Luego de varias ideas se llega mas o menos a lo siguiente:


lunes, 20 de octubre de 2008

Manos a la obra!!

Uhhh, ya ha pasado un tiempo desde que se nos informó que trabajaríamos con la empresa ILKU y que comenzamos la investigación que algún dia debía llegar a su fin... ese dia es hoy.
Hemos obtenido resultados de aquella investigación y los datos recopilados y estudiados nos servirán como guias para el diseño conceptual, que corresponde a la etapa a seguir.
Primero definimos el área de oportunidad dentro de la gran gama de espacios que podíamos iluminar, y dados los resultados de las tendencias encontradas, así como los referentes y tipos de luminarias descubiertos con la investigación, y unido todo ello al descubrimiento de las dinámicas de la empresa ILKU, tales como su capacidad de planta, los materiales y la forma de trabajo, hemos enfocado nuestra decisión en abordar la oportunidad en el sector de la Iluminación de senderos.
Los motivos de la decisión se basan en que creemos que esta área nos entrega la libertad para poder manipular los aspectos que son justamente maleables en la empresa ILKU. Es decir, podemos trabajar con los mismos materiales que actualmente trabaja, pero dando un valor extra en la forma innovadora de la luminaria.
Además se nos da la oportunidad de abordar el tema de la economía energética, pero no visto desde la implementación de nueva tecnología, sino mediante el uso eficiente de los espacios en el sendero y el adecuado direccionamiento de los conos o ases de luz.
Con la elección del área se ha de evaluar a los actores que influyen en el trabajo en ésa área, que corresponden al usuario final, es decir el habitante o persona que transite en el edificio, el cliente que sería la inmobiliaria o dueña del edificio y el operario, que para fines prácticos sería finalmente el conserje o quien tiene contacto directo con la luminaria de forma funcional.

Según el área de oportunidad (Senderos), se trató de conocer cuáles eran las necesidades específicas de los habitantes de edificios que tuvieran éste tipo de luminaria y mediante información bibliográfica y encuestas a personas que cumplían con el perfil, se llego al encuentro de 4 aspectos claves que desembocan en un concepto final que ha de ser nuestro guía en el diseño posterior (Esquema 5).

La ELEGANCIA engloba la sencillez, simpleza, simetría y justificación que piden los usuarios en contacto con el área de oportunidad escogida.

martes, 23 de septiembre de 2008

No estamos tan lejos!!

Ya estamos entrando en tierra derecha para comenzar el nuevo proyecto de Taller IV que corresponde a Luminarias de exterior con la empresa ILKU.


Pero para empezar a trabajar tuvimos que meternos en la realidad de aquella empresa, por ello hicimos una visita a la fabrica, donde pudimos conocer el nivel de tecnología con que se trabaja, que nos pareció obviamente precario y podríamos decir casi artesanal.



Luego vimos un documental en clases sobre el paisaje producido por el mundo industrial, por la manufactura y en lo personal ya tenia experiencia trabajando en industrias chilenas, por lo que se me hacia familiar esa realidad.



Todo ello nos puede golpear fuerte a la hora de analizar nuestro campo de desarrollo desde el punto de vista de la tecnología. Puede asustarnos el hecho de creer que no tendremos las herramientas necesarias para crear nuestros productos de forma masiva. Pero investigando un poco, encontré que si se están haciendo esfuerzos por traer nuevas tecnologías al país y que no estamos tan aislados de las naciones netamente industrializadas.



Por ejemplo, al buscar información sobre la Construcción en Chile, me encontre con que esta industria tiene su propio núcleo de información tecnológica, que corresponde a la Corporación de Desarrollo Tecnológico, perteneciente a la Camara de la Construcción.



Así mismo, supe que la industria de la iluminación ya está trabajando con lo mas avanzado de la misma, los LED's en Santiago y que las tendencias en Chile corresponden a las que se están instalando en los paises mas desarrollados, como :



La protección ambiental



La economía



La domótica



El minimalismo






La Revista BIT tiene muchos artículos relacionados con la introducción de nuevas tecnologías y recomiendo personalmente el artículo "Se Hizo la Luz", de Pedro Pablo Retamal.


Pues bien, esto es para ver que no hay necesidad de "bajonearse" al ver algunos aspectos que podrian verse un poco disminuidos en nuestra industria, como el avance tecnológico, pues se está trabajando para no quedarse en el pasado, para poder surgir industrialmente y asi mismo, mejorar la calidad de vida de nuestros trabajadores.

viernes, 5 de septiembre de 2008

Back to business

Listo, termino el taller 3, con buenos resultados y etamos partiendo el Taller 4.

Este semestre se nos viene novedoso, será nuestro primer trabajo con empresa, con lo que pretendemos abordar el "tridente" ofensivo compuesto por el diseño, el mercado y la tecnología, en cuya intersección se encuentra IDP, nuestra carrera.

El mercado: Nuestra industria de desarrollo será una PYME, ILKU, empresa dedicada a la iluminación, específicamente a la fabricación de luminaria.


La Tecnología: La tecnología será relativa a la iluminación obviamente y a los procesos productivos que nos guien al producto final.


El Diseño: esto es nuestro agregado al tridente. No es diseño estético, sino es diseño como innovación, como herramienta aditiva a todo el proceso.

La segunda parte del taller se compone por la "Docencia Abierta". Esto es, que un docente especialista en algún tema, pero externo a nuestra carrera viene a entregarnos su conocimiento. Este semestre se tratará el tema del Portafolios, para lo cual ocuparemos herramientas como Illustrator, Photoshop, Flash, Indesign y otros mas.
Es muy importante hoy manejar esas herramientas, pues eso son!!, son útiles que mejoran nuestra calidad profesional, nos dan una ayuda extra y nos permiten lograr nuevas dimensiones en nuestro desarrollo.
Este es un ejemplo de la variación al usar una software de los anteriormente mencionados.















Estos son el antes y el despues, obviamente a la izquierda es el antes y a la derecha el después.

domingo, 10 de agosto de 2008

REDLEAF










Finalmente se acabó el semestre y con él, el Taller.




Dimos a luz a nuestro proyecto que fue llamado "RedLeaf". Ello por el aspecto general, ya que asemeja a un árbol con hojas rojas (redleaf = hoja roja en ingles). También habiamos pensado en un nombre en Mapudungun o Latín pero comercialmente no pegaban. Por ejemplo en mapudingun Hoja roja se dice Tapel Kelu, que fue nuestro candidato mas fuerte, pero luego de mini encuestas se desechó.







Todo el desarrollo, tanto de la investiacion, desarrollo conceptual, de planificación, prototipos virtuales y desarrollo del prototipo fue entregado en un informe de unas 70 páginas. Además se hicieron 2 laminas que resumen el contenido del mismo.




domingo, 20 de julio de 2008

Requisito: Planificar



Cuál es la clave de un buen desarrollo de un producto??.....la planificación!!!


De ello dependerá el cumplimiento en primer lugar de los plazos dictados por superiores o educadores y en segundo lugar, de la concreción de todas las ideas individuales que en su conjunto formarán nuestro producto.

Todos sabemos lo difícil que es llevar a la practica la idea que hemos analizado y estudiado una y otra vez, que depende mucho de las tecnologías y materiales que tengamos a la mano, y por sobre todo, del tiempo que disponemos. Ya que las 2 primeras variables son mas difícil de manejar, enfoquémonos en la tercera, administremos el tiempo disponible de la mejor manera posible...eso es planificar.

Existen muchas formas de planificar como por ejemplo:



  • Técnica de Evaluación y Revisión de Programas (Program Evaluation and Review Technique-PERT)

  • Método del Camino Crítico (Critical Path Method-CPM)

  • Diagrama Gantt

De las cuales la más utilizada en procesos "livianos" es la Carta Gantt (figura superior). Ésta es justamente la que utilizamos con mi compañero de grupo Diego.

Si se quiere llegar a buen término en un proyecto, es necesario tener grabada en el disco duro mental tu carta Gantt, así los tiempos se cumplirán y obtendremos un resultado final de forma holgada que permitirá analizar resultados y procesos.

Asi que todos a planificar, y los que ya lo hayan hecho, a mirar la carta, que no quede tirada en un rincón como ya nos estaba pasando a nosotros.

lunes, 23 de junio de 2008

Re-hacerse


Ya un poco mas relajado, me puse a mirar los blogs de algunos compañeros y en el de Fernando encontré un post que me hizo recordar esas ocasiones en que uno siente que se viene a tierra todo lo pensado y nos cae encima el tiempo junto con las negaciones propias.
Aqui aparece un concepto que no muchas veces se nombra y que solo algunos saben qué significa, la Resiliencia. Ésta es aquella que hace que nos recuperemos ante las adversidades que se nos presenten.
Una buena cualidad resilente es aquella que trata de anticipar y adaptarse continuamente a las tendencias profundas y de largo plazo que puedan interferir con la capacidad de producir los resultados esperados”. “Se trata de tener la capacidad de cambiar antes que la necesidad de hacerlo llegue a ser extremadamente obvia”.
Esta última frase es la que se nos hace tan familiar en el diseño. Cuando se acercan los plazos de entrega y vemos que no encontramos el camino es cuando debemos dejar de lado la nostalgia por alguna idea y eliminar todo dejo de arrogancia que nos impida dar el nuevo paso y aceptar el "fracaso" de lo que estabamos llevando a cabo.

No se trata tampoco de ser masoquistas, sino de hacer un buen uso del aprendizaje de los errores para poder re-hacerse y exprimir lo bueno del proyecto que no ha resultado.

Afortunadamente en este proyecto de Happy Hour que estamos desarrollando logramos encontrar un buen puerto no sin haber pasado por momentos dificiles, pero siempre teniendo esa capacidad de anticipación al error y abriendonos a la crítica que nos permite hoy, decir que la resiliencia nos ha ayudado a salir del hoyo en que estábamos (al menos asi lo vi yo).

Bueno, era solo un pensar que quería compartir... alejarse de la nostalgia y arrogancia, y no esperar que sea extremadamente obvia la necesidad de cambiar el rumbo...


Llegando a puerto

Ok, luego del tormentoso momento de cierre mental ya vamos llegando a lo que podria ser nuestro producto final.
Creemos, con Diego, que los objetivos definidos una vez terminada la etapa de investigación se satisfacen de buena manera con la forma y concepto plasmados en nuestro producto.



Se trata de un "Arbolito de ideas", donde cada "hoja" es un apoyo que puede ser utilizado como superficie para plasmar tu marca, dejar tu huella.

Se trata de simular un arbol tal como lo dice su nombre, de esta forma el ambiente no se ve intervenido de un modo muy irruptivo. La forma es facilmente asociable a un elemento conocido por todo tipo de usuarios.



Si la idea del Happy hour es relajarse, las "hojas-asientos" sirven como apoyos, ya que se componen por una superficie rigida y resistente con un cojín cómodo donde apoyar ya sea la cabeza o para sentarse. En la parte posterior se encuentra una pizarra donde dejar tu huella. Ahi podrás escribir lo que quieras con uno de los istrumentos mas versátiles, la tiza.


Podrás ver lo que han escrito los demás, conocer nueva gente y pasar un rato agradable ya sea "haciendo nada", dibujando y escribiendo o mirando las expresiones gráficas de tus compañeros.

Por ahora nos falta trabajar un poco el diseño de detalles, pero parece ser que la obra gruesa va por buen camino. Es de esperar que sigamos asi y podamos entregarles un producto integro y útil para todos.

lunes, 16 de junio de 2008

Solidificate!!!



Con una nueva cara en el blog me apronto al igual que mis compañeros a dar a luz un nuevo proyecto, el tan mentado Happy Hour IDP. Pero es ahora cuando viene el trabajo de parto, ese que cuesta mas, pero que no debería ser así.


Toda la etapa anterior, toda la investigación previa nos ha debido ayudar a cimentar un camino que permita que la carretilla con los instrumentos y materiales de trabajo llegue a su destino final donde se transforme en una figura sólida, palpable y admirable. Pero aquello parece no estar pasando del todo. Siempre aparecen las piedrecillas en ese camino que convierten el transitar en un tortuoso paso mortuorio a veces y que nos hacen dudar de si acaso realmente nos sirvió el caldo de cabeza en la investigación.


Es aquí cuando llega la pregunta que uno mismo intenta responderse.."y como @#%&!!! materializo la idea???"..., "..como cumplo mis objetivos con los materiales que tengo y conozco??" y mil preguntas mas.


El iceberg que debimos construir con todo lo que teníamos a nuestra deposición parece derretirse y amenaza antes de eso con chocarnos a nosotros mismos!!


La punta del iceberg, lo mas preciado y lo que todos ven es lo que no podemos lograr. Tal vez por confusión en la etapa previa, tal vez por mal análisis, tal vez por exceso de expectativas, tal vez por ansiedad de tener el mejor proyecto, etc. Son tantas las posibles causas del bloqueo a la hora de meter las manos en la masa que en esta oportunidad, en vez de publicar algún articulo de ayuda a quien pasare por aquí, voy a publicar un grito de auxilio por si alguien tiene un método que pueda solucionar el temita de materializar la idea final, de solidificar todo eso semi viscoso que partió de ideas gaseosas y liquidas en un principio.



HELP!!!

lunes, 21 de abril de 2008

Una nueva herramienta





Ya llevamos mas de 2 semanas en paro y ha quedado algo abandonado esto del blog, pero leyendo un poco los de mis compañeros, pude ver que la moda es hablar sobre el diseño de experiencias, el marketing que involucra y algunos aspectos a considerar para conseguirla. Pero ¿cómo lograr llegar al primer paso para comenzar a ofrecer una experiencia? Antes que todo debemos saber cómo reacciona el usuario ante este nuevo producto/servicio.
Para la etapa actual de taller se nos ha dicho ya en reiterads ocasiones que debemos salir a investigar, a examinar en terreno al usuario y los referentes que queremos encontrar, pero a veces nuestro sistema de análisis parece captar lo que sucede en el lugar y situación examinados pero se hace dificultoso llevar la conclusión mental a un papel, que es lo que finalmente cuenta en el proceso, el dato duro.

Entonces me puse a pensar, ¿habrá algun método para expresar graficamente las emociones que se generan?, ¿alguna receta para plasmar lo que el cerebro concluye luego de un análisis? Tal vez sería mucho mas fácil si fuera en la direccion opuesta, en vez de cranear como expresar graficamente mi análisis, buscara una forma distinta de captar lo que observo.


Fue asi como recordé algo que había oido hacia mucho tiempo, la Etnografía. ¿Qué es eso?, como su nombre lo dice, es la union del término grafos (escritura) y de Etnia o ethnos (tribu o pueblo).

Se utiliza primero en la antropología, luego en la sociologia y ahora, por que no? en el diseño.
El uso que se le da en el diseño corresponde al profundo análisis en terreno de las situaciones que se quiere abordar al acercarse un proyecto. Nos convertimos mediante ella en indagadores, en observadores analíticos de entes que se manifiestan de variadas formas ante estímulos sensoriales.

Estas variadas manifestaciones son las que debemos estudiar. Leí en alguna parte que no recuerdo que un investigador de mercado le pregunta a los clientes qué quieren, mientras un diseñador observa cómo el cliente reacciona a los productos. Ese es el momento en que debemos estar atentos y utilizar nuestra mirada para atacar al usuario.


La concentración es clave, se debe llegar a ser un completo ignorante de todo lo que sucede, mientras menos se sepa, mejor. Así cada suceso nos parecerá llamativo y nos cuestionaremos cómo sucedió, el porqué. Deberemos olvidar entonces todo lo que hemos aprendido a partir de nuestras propias experiencias, olvidar lo que siempre nos ha provocado cada estimulo presente en una situacion dada y prestar atención a cada mínima respuesta demostrada por los entes que estamos estudiando.
La famosa filosofía Kansei no surgió de la nada, de una corriente ideológica. Viene del estudio y el análisis de las respuestas que se producen en los usuarios al enfrentarse a algo nuevo luego de haber tenido experiencias previas.
Les dejo links donde se puede leer un poco mas sobre esta herramientas, que si bien no supe como explicar, al entenderla se convierte en un poderoso aliado a la hora de comenzar un estudio de experiencias. (Me sorprendió ver que en Chile ya se hablara de etnografía pese a que quienes mas la utilizan son los europeos, excepto los españoles)

sábado, 12 de abril de 2008

Que crezca no ma!!

No sabía si escribir algo nuevamente, ya que mañana se realiza la revisión periódica de los blogs y el tema anterior estaba mas ad-hoc a lo que ha acontecido en el ramo, pero no quería dejar pasar la oportunidad de notar y hacer notar lo que pasó con el tejido virtual que buscabamos crear.



Luego de un paseo por todos los blogs de Taller junto a Diego, nos dimos cuenta que la red crece!!!. Si bien el primer paso era darse el tiempo y el trabajo para redactar nuestros propios comentarios, ahora habemos algunos que ya estamos interesados en leer y analizar que piensan y comentan el resto de nuestros compañeros. ¿Y qué tiene de bueno esto?, que podemos promover la coopetencia, término que algunos de mis compañeros definieron en sus blogs (miren que bueno es eso, ni siquiera tengo que definirlo porque ya lo hicieron amigos que forman parte de esta red, como Roberto, Karen y Diego).




Es extraño que me sienta satisfecho con este suceso, pero por algún motivo quería que se generara la red social de la cual hemos hablado y creo que el tema de sentir gratitud por ello evidencia la necesidad de expresión que teníamos algunos, la necesidad de debatir aunque sea de forma indirecta en torno a un tema que nos convoca mas que en una carrera, en un interés constante como lo es el diseño.


Es natural supongo, experimentar esa sensación de satisfacción actual, ya que, como dice el amigo y compañero Rodolfo, Ser Humano es Sentir en uno de sus artículos (apoyado por Leo con una fuente externa) y aunque no haya un motivo claro, algún sentido, fuera de los 5 conocidos debe haber despertado con la inquietud del debate, y más aún cuando supe de la existencia de nichos que siguen esa misma línea de discusión como el Foro Alfa, un lugar para leer y debatir. Notable para mi.


Ahora, pasando a lo que nos mantiene ocupados hoy en Taller:


Happy Hour IDP


Hoy comenzamos a ver las presentaciones con lo que creo debía ser un análisis de los aspectos relevantes encontrados en lugares que ya entregan un Happy Hour, para así tener un referente y poder materializar nuestra propia "Hora Feliz" en las dependencias de IDP. Desafortunadamente no vi muchos elementos en las presentaciones que ayudaran a lograr un conjunto de guías sensoriales para lograr el objetivo del proyecto. Uno de los que sí vi como aportes fue la atención que prestaron Gianfranco y Sebastián al ítem música, que luego escuche, iban a tratar como sonido. Ello se suma a lo que a mi parecer son los instrumentos claves para lograr objetivamente, un espacio de relajación, vinculación, entretención, etc, como son la Iluminación, la decoración, los apoyos y la invitación al ambiente.


Esto lo digo porque afortunadamente he trabajado ya en unos 5 o 6 pubs y restaurantes y he constatado lo influyente que son esos elementos a la hora de afectar los sentidos y la percepción del usuario.


Uno de esos aspectos, la música o sonido lo van a tratar al parecer los compañeros que nombré, y buscando en Internet, encontré algo que tal vez puede servir. Se trata de los sonidos alfa, beta, tetha y delta. He aquí la página http://www.peoplecnc.com/blog/2007/05/ .
Ojalá lo lean y les sirva, aunque supe que los sonidos alfa, que son los que relajan no son audibles, pero se pueden ocupar generadores de sonido para reproducirlo junto a una música predefinida.



No se aún que rumbo irá a tomar el proyecto como curso, pero espero sea uno que nos deje conformes a todos, lo cual veo que va a ser muy difícil luego de finalizada la "ronda" de presentaciones de hoy debido a la variada forma de percepción que tenemos todos de lo que sería un Happy Hour IDP.
Sin mas, y esperando que siga creciendo la red, me despido. Saludos y Suerte.

jueves, 10 de abril de 2008

Yo me la creo, y tu?

Quienes están en Taller supieron que se estaba creando una mini red con algunos compañeros en torno a nuestros blogs, y parece ser que varios se motivaron y podrían unirse a ella. Lo único que falta es creer que se puede!!. Justamente unos días antes tuvimos una charla con Mario Dorochesi, director de la carrera, y se nos habló de varias cosas, que unidas parecen ser la "receta" de la motivación para mi (y parece que para varios mas, basta ver el blog de Karen)
Habían 4 conceptos generales en su discurso, la emotividad, la experiencia, la creatividad y la auto confianza, el famoso "yo me la creo". Se dio la casualidad que hoy presenté mi idea de producto en otro ramo, Concepción de productos, y tuvo la aprobación para ser desarrollado como un proyecto de Capital Semilla de Corfo. ¿Qué tienen que ver ambas cosas?..... parece ser que me la creí. La idea del producto (calefactor que funciona sin combustible ni electricidad de red o baterías) era algo descabellada, pero con la auto convicción de que se puede producir pude convencer a mis compañeros primero, que siempre se mostraron reticentes,y luego al profesor.
El discurso de Mario es clave para quienes queremos "emprender vuelo", para todos aquellos que desean hacer algo más, tratar de hacer algo distinto. Contiene los ingredientes que permiten crear una idea, un quiebre en el monótono suceder de sinapsis continuas que aveces se producen solo para sobrevivir, y logra activar el switch que nos dice " si se puede". Cualquier idea puede convertirse en realidad, con la creatividad suficiente se puede trabajar como un relojito y contrastándola con la experiencia que hemos tenido el deseo se hace realidad. Si no existe esa experiencia, se debe crear, ¿cómo? con el análisis y la investigación en terreno. A esto se le agrega un elemento nuevo, la CO-CREACIÓN. Este término merece un punto aparte para comentarlo, pero es básicamente, la inclusión del usuario o de quien tiene la experiencia necesaria en el proceso de desarrollo de un producto. Ésta es la experiencia que necesitamos.
Para qué queremos tanta creatividad y experiencia?, para poder emocionar!! para conmover a nuestro "cliente", y esto jamás lo podremos lograr si nosotros mismo no nos creemos el cuento.
Asi que, por muy soberbio que suene, los invito a que nos creamos el cuento, a que logremos emocionar a quienes queramos, si total, mientras mas seamos, mejor. Insisto con esto en crear la red de debates, la red social, a que nos conozcan, tal como lo tendremos que hacer con nuestro nuevo proyecto, el Happy Hour.

PD: si no eres del Taller de productos 3 seguramente te preguntas "¿qué habla este hombre?, ¿qué happy hour?"... es una invitación a cambiar el actual espacio y momento universitario, ¿cómo lo haremos?, estamos buscando la experiencia necesaria para poder hechar a andar la maquinita creativa y lograr emocionar a nuestros compañeros de universidad, que recibirán (esperamos) un regalo que cambiará sus rutinas.
Si quieres leer un poco mas del happy hour, Paulina Olguín y Diego Hodgson tratan de explicarlo mas detenidamente en sus ultimos post.

lunes, 7 de abril de 2008

La hora feliz, nuestra nueva etapa


Comenzamos hoy con el segundo encargo del semestre, el segundo proyecto. Aún no tenemos claro muy bien de que se trata. Tenemos que investigar primero el área que vamo a "atacar"que es el famoso y muy querido (me incluyo) por algunos "Happy Hour".

Primero tendremos que saber qué es un Happy hour!!. En Chile se define como la promoción de bares y restaurantes en horario de baja afluencia a fin de aumentar la misma con ofertas de 2x1 o mitad de precio. Pero claramente eso no lo vamos a hacer nosotros!!. Tendremos que sacar lo escencial del happy hour, el aspecto emocional, lo que provoca y cuáles son los motivos por los que provoca ciertas emociones en quienes asisten a uno. Para ello hay que utilizar la investigación y la experiencia. Esta última creo tenerla y por ello me parece oportuno expresar mi idea de happy hour aqui, antes de llevarla al curso.

Primero hay que ver si separamos el Happy hour del After Hour, pero lo mas atingente a nuestro proyecto parece ser un After Hour, ya que se hará en la misma universidad, y corresponde a una instancia cercana al lugar de "trabajo" que en nuestro caso sería el estudio. Es entonces una prolongación del espacio laboral, llevándolo a un ambiente mas grato y de relajo, donde convergen variados personajes de distintas unidades pero con un mundo común, el trabajo (estudio para nosotros). Es el lugar donde nos mezclaremos con nuestros pares que actualmente tienen o realizan actividades distintas, será además un lugar donde mostrar lo que nos interesa a quien desee verlo, donde no estamos obligados a nada, y quien asista tiene la maxima libertad de compartir o simplemente estar ahi. Habrá que hilar fino para poder sacar todo lo bueno de un Happy hour, que es todo lo que se nombra en la figura y poder aplicarlo al mundo universitario y crear ese preciado tiempo y espacio donde no hay responsabilidades mas que la que se tiene con uno mismo.

viernes, 4 de abril de 2008

El Blog funciona

Paso la entrega de taller y se nos dieron las notas de la misma, así como del Blog personal. Aun tengo algunas dudas, pero ya serán aclaradas.
En lo que respecta a este articulo, quiero comentar el uso que se le da nuestro blog.
Creo que todos estaban pensando en "¿que escribir?" y en el tiempo que toma crear algo. En mi caso siempre he tratado de redactar personalmente cada bloggeo pensando que tal vez alguien podría llegar a leerlo (aparte del profesor, que es quien los revisa) ya que es claramente difícil que alguien que no tiene tiempo para armar un blog llegue a leer los del resto de sus compañeros. Afortunadamente esto cambio hoy cuando leí el ultimo articulo de un compañero, Diego Hodgson.


Diego comentaba lo que escribí anteriormente, y decía que no estaba de acuerdo con las citas que puse. Claro, eran citas que se contraponen a lo que estaba proponiendo, pero el tema es que al menos se dio el tiempo de leerlas. Así mismo, creo que seria un gran paso que cada uno de quienes estamos en el Taller hiciera lo mismo, pero que a la vez todos redactáramos los bloggeos.




Veo ahora que las redes sociales de las cuales hablamos al principio del curso si se pueden crear de a poco, dándose un tiempo para leer y pensando que cada palabra escrita por un compañero tiene un fondo detrás, tiene un raciocinio y un por qué.
Espero que alguien mas lea esto al pasar por aqui y trate de unirse a esta idea, porque seria algo entretenido el poder comentar y debatir públicamente y con altura de miras cada tema que queramos tratar.


PD: Diego, estoy de acuerdo con que el trabajo metódico es clave, pero siempre existe la casualidad y la intuicion que ayudan bastante.

domingo, 30 de marzo de 2008

Intuicion? casualidad? Método?


Acabamos de hacer la primera entrega de Taller, la unidad denominada Diseño al cubo. Esto se basó en concebir un producto analizando el diseño centrado en el usuario, para lo cual se evalúan y analizan 3 escenarios, el usuario, el contexto y la necesidad.
Hoy queria comentar un poco el proceso de creación por el cual pasamos para lograr hacer la entrega, y aqui viene uno de los grandes puntos de discordia, pero que finalmente se alcara al momento de materializar un proyecto, la INTUICION y la CASUALIDAD en el diseño.
Algunas citas famosas:

-En el campo de la observación, el azar sólo favorece a la mente preparada” (Louis Pasteur).

“La casualidad es uno de los nombres de la providencia” (Nicolas de Chamfort).

“Lo esencial en un invento es la casualidad; lo malo es que pocas personas se topan con ella” (Friedrich Nietzsche).

“La casualidad está siempre ahí: ten a punto el anzuelo” (Publio Ovidio Nasón).

“La Providencia nos da la casualidad; para sus fines ha de moldearla el hombre” (Friedrich von Schiller).

“De todos los bienhechores, la casualidad es la que ha tenido más ingratos” (Barón de Stassart).



Esta claro que encontrarse con un bien diseño producto de una casualidad es un golpe de suerte que debemos agradecer, que concebir un buen diseño guiandose solo por intuicion es algo fortuito la mayoria de las veces. Ambos son elementos que debemos tratar de obviar, de dejar de lado al momento de comenzar un proceso creativo. No podemos siempre confiarnos en el colchon que nos proporcionan y hay que realizar un trabajo metódico para al menos apoyar los fundamentos de la creación hecha o bien, lograr encontrar el camino para crear el producto que buscamos.

Personalmente reconozco que en el ultimo proyecto partí con pura intuicion, y casualidad, pero que al momento de evaluar detalles y fundamentos tuve que realizar el exámen de muchos de los pasos necesarios en un método de diseño centrado en el usuario. Con todo ello, la mezcla de intuicion, casualidad y trabajo metódico creo que se puede lograr un buen producto, un buen diseño. Y si no, tratar de convertir con la práctica el trabajo metódico en intuición.

martes, 25 de marzo de 2008

Trabajo previo

Ok, esto es algo de lo que hicimos en el taller el año pasado.
Comenzó todo el primer semestre, donde mis compañeros trabajaron con pulpa de celulosa reciclada para crear papel. Habia de todo, desde simple papel picado hasta fecas de animales como elefantes. El proceso era simple, se picaba la pulpa, en algunos casos se hervia antes y luego se extraida de un recipiente con un bastidor. Para el 2º semestre hubo que llevar a cabo un producto con la pulpa. Se trabajó en grupos de a 3, y en mi grupo decidimos trabajar con luz y papel aprovechando las propiedades difuminadoras de la pulpa.

Para mi proyecto tuve que construir un bastidor "gigante" de 1 m x 40 cm con malla plástica y madera. Además con calor hice un molde de pvc para luego hacer una base en acrílico. La forma cilíndrica de la pulpa la obtuve con un tubo de pvc que recojí de una contrucción.
Todo ello se observa en la imagen, que sería el proceso de construcción. Lamento no poner algo del proceso creativo, pero no tengo registro visual del mismo. Se observan algunos intentos fallidos probando distintas mezclas de pulpa, como por ejemplo con sal para lograr destribuir de mejor manera la luz.
Finalmente llegamos a una idea bastante parecida en el grupo, nos guiamos por parámetros como lineas curvas y finas dado el usuario que queriamos abarcar, que era una mujer joven de gusto muy femenino.
Personalmente quería un elemento lumínico que fuera capaz de abarcar un espacio grande como el de una pieza y para eso ocupé 2 ampolletas de 40 watts, una cercana al piso y otra a mitad del tubo. De esta forma la base de acrílico con el borde pintado creaba un efecto de flotación y el tubo entero se iluminaba de forma mas o menos uniforme.

Las imágenes son de la muestra final de taller, donde se pueden ver los proyectos de mis compañeros de taller tambien.
Ok, espero le guste a quien lo vea y luego pondré algo del proyecto actual que trata de crear un producto de forma rápida en base a necesidades cotidianas.