Mañana miércoles agarramos camas y petacas y nos vamos a ILKU, la empresa que acoge nuestro proyecto semestral de Taller.
Como ya se ha mostrado en entradas anteriores, hemos ido entregando etapas progresivas de avance en el desarrollo del producto, habiendo posteado la ultima vez lo referente al diseño conceptual. Pues bien, luego de ello, seguimos refinando la búsqueda de lo ideal en nuestro concepto y obtuvimos el diseño final mas los detalles que componen el mismo.
El diseño se compone escencialmente de 3 partes, un poste doble de perfil cuadrado cada uno, un soporte superior para las luces (2 dicroicos y una halógena horizontal) mas una placa reflectora que va entre los 2 postes para direccionar indirectamente la luz hacia el sendero que se encuentre frente al poste mediante la relfexión de la misma.
Ya hemos debido planificar el trabajo manual y para ello creamos planos técnicos que nos guiarán en la contrucción.
Lo mismo hicieron todos los alumnos de taller para lograr cada uno su producto ideado que entregue al usuario el efecto pensado para él. En nuestro caso, una buena iluminación amplia y elegante con una forma simple y sencilla pero sin ser común u ordinaria.
martes, 18 de noviembre de 2008
Trabajo, trabajo, trabajo!!!!!
lunes, 27 de octubre de 2008
Diseño conceptual!!!
CONDICIONANTES PREVIAS:
Uso:
Dada la oportunidad escogida, ya tenemos algunas características que deberá tener la forma, como por ejemplo el que debe ser una luminaria de poste al ir a lo largo de un sendero abierto.
Materiales:
Uno de los primeros bocetos en perfil circular.
Uno de los bocetos en perfil rectangular.
Luego de varias ideas se llega mas o menos a lo siguiente:
lunes, 20 de octubre de 2008
Manos a la obra!!
Hemos obtenido resultados de aquella investigación y los datos recopilados y estudiados nos servirán como guias para el diseño conceptual, que corresponde a la etapa a seguir.
Primero definimos el área de oportunidad dentro de la gran gama de espacios que podíamos iluminar, y dados los resultados de las tendencias encontradas, así como los referentes y tipos de luminarias descubiertos con la investigación, y unido todo ello al descubrimiento de las dinámicas de la empresa ILKU, tales como su capacidad de planta, los materiales y la forma de trabajo, hemos enfocado nuestra decisión en abordar la oportunidad en el sector de la Iluminación de senderos.
Los motivos de la decisión se basan en que creemos que esta área nos entrega la libertad para poder manipular los aspectos que son justamente maleables en la empresa ILKU. Es decir, podemos trabajar con los mismos materiales que actualmente trabaja, pero dando un valor extra en la forma innovadora de la luminaria.
Además se nos da la oportunidad de abordar el tema de la economía energética, pero no visto desde la implementación de nueva tecnología, sino mediante el uso eficiente de los espacios en el sendero y el adecuado direccionamiento de los conos o ases de luz.
Con la elección del área se ha de evaluar a los actores que influyen en el trabajo en ésa área, que corresponden al usuario final, es decir el habitante o persona que transite en el edificio, el cliente que sería la inmobiliaria o dueña del edificio y el operario, que para fines prácticos sería finalmente el conserje o quien tiene contacto directo con la luminaria de forma funcional.
Según el área de oportunidad (Senderos), se trató de conocer cuáles eran las necesidades específicas de los habitantes de edificios que tuvieran éste tipo de luminaria y mediante información bibliográfica y encuestas a personas que cumplían con el perfil, se llego al encuentro de 4 aspectos claves que desembocan en un concepto final que ha de ser nuestro guía en el diseño posterior (Esquema 5).
martes, 23 de septiembre de 2008
No estamos tan lejos!!
Pues bien, esto es para ver que no hay necesidad de "bajonearse" al ver algunos aspectos que podrian verse un poco disminuidos en nuestra industria, como el avance tecnológico, pues se está trabajando para no quedarse en el pasado, para poder surgir industrialmente y asi mismo, mejorar la calidad de vida de nuestros trabajadores.
viernes, 5 de septiembre de 2008
Back to business
domingo, 10 de agosto de 2008
REDLEAF
Todo el desarrollo, tanto de la investiacion, desarrollo conceptual, de planificación, prototipos virtuales y desarrollo del prototipo fue entregado en un informe de unas 70 páginas. Además se hicieron 2 laminas que resumen el contenido del mismo.
domingo, 20 de julio de 2008
Requisito: Planificar
- Técnica de Evaluación y Revisión de Programas (Program Evaluation and Review Technique-PERT)
- Método del Camino Crítico (Critical Path Method-CPM)
- Diagrama Gantt
De las cuales la más utilizada en procesos "livianos" es la Carta Gantt (figura superior). Ésta es justamente la que utilizamos con mi compañero de grupo Diego.
Si se quiere llegar a buen término en un proyecto, es necesario tener grabada en el disco duro mental tu carta Gantt, así los tiempos se cumplirán y obtendremos un resultado final de forma holgada que permitirá analizar resultados y procesos.
Asi que todos a planificar, y los que ya lo hayan hecho, a mirar la carta, que no quede tirada en un rincón como ya nos estaba pasando a nosotros.
lunes, 23 de junio de 2008
Re-hacerse
Ya un poco mas relajado, me puse a mirar los blogs de algunos compañeros y en el de Fernando encontré un post que me hizo recordar esas ocasiones en que uno siente que se viene a tierra todo lo pensado y nos cae encima el tiempo junto con las negaciones propias.
Aqui aparece un concepto que no muchas veces se nombra y que solo algunos saben qué significa, la Resiliencia. Ésta es aquella que hace que nos recuperemos ante las adversidades que se nos presenten.
Una buena cualidad resilente es aquella que trata de anticipar y adaptarse continuamente a las tendencias profundas y de largo plazo que puedan interferir con la capacidad de producir los resultados esperados”. “Se trata de tener la capacidad de cambiar antes que la necesidad de hacerlo llegue a ser extremadamente obvia”.
Esta última frase es la que se nos hace tan familiar en el diseño. Cuando se acercan los plazos de entrega y vemos que no encontramos el camino es cuando debemos dejar de lado la nostalgia por alguna idea y eliminar todo dejo de arrogancia que nos impida dar el nuevo paso y aceptar el "fracaso" de lo que estabamos llevando a cabo.
No se trata tampoco de ser masoquistas, sino de hacer un buen uso del aprendizaje de los errores para poder re-hacerse y exprimir lo bueno del proyecto que no ha resultado.
Afortunadamente en este proyecto de Happy Hour que estamos desarrollando logramos encontrar un buen puerto no sin haber pasado por momentos dificiles, pero siempre teniendo esa capacidad de anticipación al error y abriendonos a la crítica que nos permite hoy, decir que la resiliencia nos ha ayudado a salir del hoyo en que estábamos (al menos asi lo vi yo).
Bueno, era solo un pensar que quería compartir... alejarse de la nostalgia y arrogancia, y no esperar que sea extremadamente obvia la necesidad de cambiar el rumbo...
Llegando a puerto
Ok, luego del tormentoso momento de cierre mental ya vamos llegando a lo que podria ser nuestro producto final.
Creemos, con Diego, que los objetivos definidos una vez terminada la etapa de investigación se satisfacen de buena manera con la forma y concepto plasmados en nuestro producto.
Se trata de un "Arbolito de ideas", donde cada "hoja" es un apoyo que puede ser utilizado como superficie para plasmar tu marca, dejar tu huella.
lunes, 16 de junio de 2008
Solidificate!!!
lunes, 21 de abril de 2008
Una nueva herramienta
Ya llevamos mas de 2 semanas en paro y ha quedado algo abandonado esto del blog, pero leyendo un poco los de mis compañeros, pude ver que la moda es hablar sobre el diseño de experiencias, el marketing que involucra y algunos aspectos a considerar para conseguirla. Pero ¿cómo lograr llegar al primer paso para comenzar a ofrecer una experiencia? Antes que todo debemos saber cómo reacciona el usuario ante este nuevo producto/servicio.
Entonces me puse a pensar, ¿habrá algun método para expresar graficamente las emociones que se generan?, ¿alguna receta para plasmar lo que el cerebro concluye luego de un análisis? Tal vez sería mucho mas fácil si fuera en la direccion opuesta, en vez de cranear como expresar graficamente mi análisis, buscara una forma distinta de captar lo que observo.
sábado, 12 de abril de 2008
Que crezca no ma!!
No sabía si escribir algo nuevamente, ya que mañana se realiza la revisión periódica de los blogs y el tema anterior estaba mas ad-hoc a lo que ha acontecido en el ramo, pero no quería dejar pasar la oportunidad de notar y hacer notar lo que pasó con el tejido virtual que buscabamos crear.
jueves, 10 de abril de 2008
Yo me la creo, y tu?
Quienes están en Taller supieron que se estaba creando una mini red con algunos compañeros en torno a nuestros blogs, y parece ser que varios se motivaron y podrían unirse a ella. Lo único que falta es creer que se puede!!. Justamente unos días antes tuvimos una charla con Mario Dorochesi, director de la carrera, y se nos habló de varias cosas, que unidas parecen ser la "receta" de la motivación para mi (y parece que para varios mas, basta ver el blog de Karen)
Habían 4 conceptos generales en su discurso, la emotividad, la experiencia, la creatividad y la auto confianza, el famoso "yo me la creo". Se dio la casualidad que hoy presenté mi idea de producto en otro ramo, Concepción de productos, y tuvo la aprobación para ser desarrollado como un proyecto de Capital Semilla de Corfo. ¿Qué tienen que ver ambas cosas?..... parece ser que me la creí. La idea del producto (calefactor que funciona sin combustible ni electricidad de red o baterías) era algo descabellada, pero con la auto convicción de que se puede producir pude convencer a mis compañeros primero, que siempre se mostraron reticentes,y luego al profesor.
El discurso de Mario es clave para quienes queremos "emprender vuelo", para todos aquellos que desean hacer algo más, tratar de hacer algo distinto. Contiene los ingredientes que permiten crear una idea, un quiebre en el monótono suceder de sinapsis continuas que aveces se producen solo para sobrevivir, y logra activar el switch que nos dice " si se puede". Cualquier idea puede convertirse en realidad, con la creatividad suficiente se puede trabajar como un relojito y contrastándola con la experiencia que hemos tenido el deseo se hace realidad. Si no existe esa experiencia, se debe crear, ¿cómo? con el análisis y la investigación en terreno. A esto se le agrega un elemento nuevo, la CO-CREACIÓN. Este término merece un punto aparte para comentarlo, pero es básicamente, la inclusión del usuario o de quien tiene la experiencia necesaria en el proceso de desarrollo de un producto. Ésta es la experiencia que necesitamos.
Para qué queremos tanta creatividad y experiencia?, para poder emocionar!! para conmover a nuestro "cliente", y esto jamás lo podremos lograr si nosotros mismo no nos creemos el cuento.
Asi que, por muy soberbio que suene, los invito a que nos creamos el cuento, a que logremos emocionar a quienes queramos, si total, mientras mas seamos, mejor. Insisto con esto en crear la red de debates, la red social, a que nos conozcan, tal como lo tendremos que hacer con nuestro nuevo proyecto, el Happy Hour.
PD: si no eres del Taller de productos 3 seguramente te preguntas "¿qué habla este hombre?, ¿qué happy hour?"... es una invitación a cambiar el actual espacio y momento universitario, ¿cómo lo haremos?, estamos buscando la experiencia necesaria para poder hechar a andar la maquinita creativa y lograr emocionar a nuestros compañeros de universidad, que recibirán (esperamos) un regalo que cambiará sus rutinas.
Si quieres leer un poco mas del happy hour, Paulina Olguín y Diego Hodgson tratan de explicarlo mas detenidamente en sus ultimos post.
lunes, 7 de abril de 2008
La hora feliz, nuestra nueva etapa
viernes, 4 de abril de 2008
El Blog funciona
Paso la entrega de taller y se nos dieron las notas de la misma, así como del Blog personal. Aun tengo algunas dudas, pero ya serán aclaradas.
En lo que respecta a este articulo, quiero comentar el uso que se le da nuestro blog.
Creo que todos estaban pensando en "¿que escribir?" y en el tiempo que toma crear algo. En mi caso siempre he tratado de redactar personalmente cada bloggeo pensando que tal vez alguien podría llegar a leerlo (aparte del profesor, que es quien los revisa) ya que es claramente difícil que alguien que no tiene tiempo para armar un blog llegue a leer los del resto de sus compañeros. Afortunadamente esto cambio hoy cuando leí el ultimo articulo de un compañero, Diego Hodgson.
Diego comentaba lo que escribí anteriormente, y decía que no estaba de acuerdo con las citas que puse. Claro, eran citas que se contraponen a lo que estaba proponiendo, pero el tema es que al menos se dio el tiempo de leerlas. Así mismo, creo que seria un gran paso que cada uno de quienes estamos en el Taller hiciera lo mismo, pero que a la vez todos redactáramos los bloggeos.
Veo ahora que las redes sociales de las cuales hablamos al principio del curso si se pueden crear de a poco, dándose un tiempo para leer y pensando que cada palabra escrita por un compañero tiene un fondo detrás, tiene un raciocinio y un por qué.
Espero que alguien mas lea esto al pasar por aqui y trate de unirse a esta idea, porque seria algo entretenido el poder comentar y debatir públicamente y con altura de miras cada tema que queramos tratar.
PD: Diego, estoy de acuerdo con que el trabajo metódico es clave, pero siempre existe la casualidad y la intuicion que ayudan bastante.
domingo, 30 de marzo de 2008
Intuicion? casualidad? Método?
Acabamos de hacer la primera entrega de Taller, la unidad denominada Diseño al cubo. Esto se basó en concebir un producto analizando el diseño centrado en el usuario, para lo cual se evalúan y analizan 3 escenarios, el usuario, el contexto y la necesidad.
Hoy queria comentar un poco el proceso de creación por el cual pasamos para lograr hacer la entrega, y aqui viene uno de los grandes puntos de discordia, pero que finalmente se alcara al momento de materializar un proyecto, la INTUICION y la CASUALIDAD en el diseño.
Algunas citas famosas:
-En el campo de la observación, el azar sólo favorece a la mente preparada” (Louis Pasteur).
“La casualidad es uno de los nombres de la providencia” (Nicolas de Chamfort).
“Lo esencial en un invento es la casualidad; lo malo es que pocas personas se topan con ella” (Friedrich Nietzsche).
“La casualidad está siempre ahí: ten a punto el anzuelo” (Publio Ovidio Nasón).
“La Providencia nos da la casualidad; para sus fines ha de moldearla el hombre” (Friedrich von Schiller).
“De todos los bienhechores, la casualidad es la que ha tenido más ingratos” (Barón de Stassart).
Esta claro que encontrarse con un bien diseño producto de una casualidad es un golpe de suerte que debemos agradecer, que concebir un buen diseño guiandose solo por intuicion es algo fortuito la mayoria de las veces. Ambos son elementos que debemos tratar de obviar, de dejar de lado al momento de comenzar un proceso creativo. No podemos siempre confiarnos en el colchon que nos proporcionan y hay que realizar un trabajo metódico para al menos apoyar los fundamentos de la creación hecha o bien, lograr encontrar el camino para crear el producto que buscamos.
Personalmente reconozco que en el ultimo proyecto partí con pura intuicion, y casualidad, pero que al momento de evaluar detalles y fundamentos tuve que realizar el exámen de muchos de los pasos necesarios en un método de diseño centrado en el usuario. Con todo ello, la mezcla de intuicion, casualidad y trabajo metódico creo que se puede lograr un buen producto, un buen diseño. Y si no, tratar de convertir con la práctica el trabajo metódico en intuición.
martes, 25 de marzo de 2008
Trabajo previo
Ok, esto es algo de lo que hicimos en el taller el año pasado.
Comenzó todo el primer semestre, donde mis compañeros trabajaron con pulpa de celulosa reciclada para crear papel. Habia de todo, desde simple papel picado hasta fecas de animales como elefantes. El proceso era simple, se picaba la pulpa, en algunos casos se hervia antes y luego se extraida de un recipiente con un bastidor. Para el 2º semestre hubo que llevar a cabo un producto con la pulpa. Se trabajó en grupos de a 3, y en mi grupo decidimos trabajar con luz y papel aprovechando las propiedades difuminadoras de la pulpa.
Para mi proyecto tuve que construir un bastidor "gigante" de 1 m x 40 cm con malla plástica y madera. Además con calor hice un molde de pvc para luego hacer una base en acrílico. La forma cilíndrica de la pulpa la obtuve con un tubo de pvc que recojí de una contrucción.
Todo ello se observa en la imagen, que sería el proceso de construcción. Lamento no poner algo del proceso creativo, pero no tengo registro visual del mismo. Se observan algunos intentos fallidos probando distintas mezclas de pulpa, como por ejemplo con sal para lograr destribuir de mejor manera la luz.
Finalmente llegamos a una idea bastante parecida en el grupo, nos guiamos por parámetros como lineas curvas y finas dado el usuario que queriamos abarcar, que era una mujer joven de gusto muy femenino.
Personalmente quería un elemento lumínico que fuera capaz de abarcar un espacio grande como el de una pieza y para eso ocupé 2 ampolletas de 40 watts, una cercana al piso y otra a mitad del tubo. De esta forma la base de acrílico con el borde pintado creaba un efecto de flotación y el tubo entero se iluminaba de forma mas o menos uniforme.
Las imágenes son de la muestra final de taller, donde se pueden ver los proyectos de mis compañeros de taller tambien.
Ok, espero le guste a quien lo vea y luego pondré algo del proyecto actual que trata de crear un producto de forma rápida en base a necesidades cotidianas.