martes, 18 de noviembre de 2008

Trabajo, trabajo, trabajo!!!!!

Mañana miércoles agarramos camas y petacas y nos vamos a ILKU, la empresa que acoge nuestro proyecto semestral de Taller.
Como ya se ha mostrado en entradas anteriores, hemos ido entregando etapas progresivas de avance en el desarrollo del producto, habiendo posteado la ultima vez lo referente al diseño conceptual. Pues bien, luego de ello, seguimos refinando la búsqueda de lo ideal en nuestro concepto y obtuvimos el diseño final mas los detalles que componen el mismo.


El diseño se compone escencialmente de 3 partes, un poste doble de perfil cuadrado cada uno, un soporte superior para las luces (2 dicroicos y una halógena horizontal) mas una placa reflectora que va entre los 2 postes para direccionar indirectamente la luz hacia el sendero que se encuentre frente al poste mediante la relfexión de la misma.

Ya hemos debido planificar el trabajo manual y para ello creamos planos técnicos que nos guiarán en la contrucción.






Lo mismo hicieron todos los alumnos de taller para lograr cada uno su producto ideado que entregue al usuario el efecto pensado para él. En nuestro caso, una buena iluminación amplia y elegante con una forma simple y sencilla pero sin ser común u ordinaria.





lunes, 27 de octubre de 2008

Diseño conceptual!!!

Al considerar la idea final a que llegamos con la investigación previa, que arrojó un concepto denominado “ELEGANCIA”, debemos cumplir con una forma que siga la línea de lo que es considerado “Elegante”, que aunque suene subjetivo, es claro en su definición.


Los colores son sobrios, normalmente grisáceos, negros y blancos.











Las lineas son claras y continuas, no hay variaciones en el grosor de las mismas.













CONDICIONANTES PREVIAS:

Uso:

Dada la oportunidad escogida, ya tenemos algunas características que deberá tener la forma, como por ejemplo el que debe ser una luminaria de poste al ir a lo largo de un sendero abierto.

Materiales:

Junto con esto, tenemos la limitante de los materiales que utiliza la empresa ILKU. En relación con esto, en un principio dividimos nuestras opciones en la utilización de postes de perfil cilíndrico y de perfil rectangular.

Uno de los primeros bocetos en perfil circular.



Uno de los bocetos en perfil rectangular.

Luego de varias ideas se llega mas o menos a lo siguiente:


lunes, 20 de octubre de 2008

Manos a la obra!!

Uhhh, ya ha pasado un tiempo desde que se nos informó que trabajaríamos con la empresa ILKU y que comenzamos la investigación que algún dia debía llegar a su fin... ese dia es hoy.
Hemos obtenido resultados de aquella investigación y los datos recopilados y estudiados nos servirán como guias para el diseño conceptual, que corresponde a la etapa a seguir.
Primero definimos el área de oportunidad dentro de la gran gama de espacios que podíamos iluminar, y dados los resultados de las tendencias encontradas, así como los referentes y tipos de luminarias descubiertos con la investigación, y unido todo ello al descubrimiento de las dinámicas de la empresa ILKU, tales como su capacidad de planta, los materiales y la forma de trabajo, hemos enfocado nuestra decisión en abordar la oportunidad en el sector de la Iluminación de senderos.
Los motivos de la decisión se basan en que creemos que esta área nos entrega la libertad para poder manipular los aspectos que son justamente maleables en la empresa ILKU. Es decir, podemos trabajar con los mismos materiales que actualmente trabaja, pero dando un valor extra en la forma innovadora de la luminaria.
Además se nos da la oportunidad de abordar el tema de la economía energética, pero no visto desde la implementación de nueva tecnología, sino mediante el uso eficiente de los espacios en el sendero y el adecuado direccionamiento de los conos o ases de luz.
Con la elección del área se ha de evaluar a los actores que influyen en el trabajo en ésa área, que corresponden al usuario final, es decir el habitante o persona que transite en el edificio, el cliente que sería la inmobiliaria o dueña del edificio y el operario, que para fines prácticos sería finalmente el conserje o quien tiene contacto directo con la luminaria de forma funcional.

Según el área de oportunidad (Senderos), se trató de conocer cuáles eran las necesidades específicas de los habitantes de edificios que tuvieran éste tipo de luminaria y mediante información bibliográfica y encuestas a personas que cumplían con el perfil, se llego al encuentro de 4 aspectos claves que desembocan en un concepto final que ha de ser nuestro guía en el diseño posterior (Esquema 5).

La ELEGANCIA engloba la sencillez, simpleza, simetría y justificación que piden los usuarios en contacto con el área de oportunidad escogida.

martes, 23 de septiembre de 2008

No estamos tan lejos!!

Ya estamos entrando en tierra derecha para comenzar el nuevo proyecto de Taller IV que corresponde a Luminarias de exterior con la empresa ILKU.


Pero para empezar a trabajar tuvimos que meternos en la realidad de aquella empresa, por ello hicimos una visita a la fabrica, donde pudimos conocer el nivel de tecnología con que se trabaja, que nos pareció obviamente precario y podríamos decir casi artesanal.



Luego vimos un documental en clases sobre el paisaje producido por el mundo industrial, por la manufactura y en lo personal ya tenia experiencia trabajando en industrias chilenas, por lo que se me hacia familiar esa realidad.



Todo ello nos puede golpear fuerte a la hora de analizar nuestro campo de desarrollo desde el punto de vista de la tecnología. Puede asustarnos el hecho de creer que no tendremos las herramientas necesarias para crear nuestros productos de forma masiva. Pero investigando un poco, encontré que si se están haciendo esfuerzos por traer nuevas tecnologías al país y que no estamos tan aislados de las naciones netamente industrializadas.



Por ejemplo, al buscar información sobre la Construcción en Chile, me encontre con que esta industria tiene su propio núcleo de información tecnológica, que corresponde a la Corporación de Desarrollo Tecnológico, perteneciente a la Camara de la Construcción.



Así mismo, supe que la industria de la iluminación ya está trabajando con lo mas avanzado de la misma, los LED's en Santiago y que las tendencias en Chile corresponden a las que se están instalando en los paises mas desarrollados, como :



La protección ambiental



La economía



La domótica



El minimalismo






La Revista BIT tiene muchos artículos relacionados con la introducción de nuevas tecnologías y recomiendo personalmente el artículo "Se Hizo la Luz", de Pedro Pablo Retamal.


Pues bien, esto es para ver que no hay necesidad de "bajonearse" al ver algunos aspectos que podrian verse un poco disminuidos en nuestra industria, como el avance tecnológico, pues se está trabajando para no quedarse en el pasado, para poder surgir industrialmente y asi mismo, mejorar la calidad de vida de nuestros trabajadores.

viernes, 5 de septiembre de 2008

Back to business

Listo, termino el taller 3, con buenos resultados y etamos partiendo el Taller 4.

Este semestre se nos viene novedoso, será nuestro primer trabajo con empresa, con lo que pretendemos abordar el "tridente" ofensivo compuesto por el diseño, el mercado y la tecnología, en cuya intersección se encuentra IDP, nuestra carrera.

El mercado: Nuestra industria de desarrollo será una PYME, ILKU, empresa dedicada a la iluminación, específicamente a la fabricación de luminaria.


La Tecnología: La tecnología será relativa a la iluminación obviamente y a los procesos productivos que nos guien al producto final.


El Diseño: esto es nuestro agregado al tridente. No es diseño estético, sino es diseño como innovación, como herramienta aditiva a todo el proceso.

La segunda parte del taller se compone por la "Docencia Abierta". Esto es, que un docente especialista en algún tema, pero externo a nuestra carrera viene a entregarnos su conocimiento. Este semestre se tratará el tema del Portafolios, para lo cual ocuparemos herramientas como Illustrator, Photoshop, Flash, Indesign y otros mas.
Es muy importante hoy manejar esas herramientas, pues eso son!!, son útiles que mejoran nuestra calidad profesional, nos dan una ayuda extra y nos permiten lograr nuevas dimensiones en nuestro desarrollo.
Este es un ejemplo de la variación al usar una software de los anteriormente mencionados.















Estos son el antes y el despues, obviamente a la izquierda es el antes y a la derecha el después.

domingo, 10 de agosto de 2008

REDLEAF










Finalmente se acabó el semestre y con él, el Taller.




Dimos a luz a nuestro proyecto que fue llamado "RedLeaf". Ello por el aspecto general, ya que asemeja a un árbol con hojas rojas (redleaf = hoja roja en ingles). También habiamos pensado en un nombre en Mapudungun o Latín pero comercialmente no pegaban. Por ejemplo en mapudingun Hoja roja se dice Tapel Kelu, que fue nuestro candidato mas fuerte, pero luego de mini encuestas se desechó.







Todo el desarrollo, tanto de la investiacion, desarrollo conceptual, de planificación, prototipos virtuales y desarrollo del prototipo fue entregado en un informe de unas 70 páginas. Además se hicieron 2 laminas que resumen el contenido del mismo.




domingo, 20 de julio de 2008

Requisito: Planificar



Cuál es la clave de un buen desarrollo de un producto??.....la planificación!!!


De ello dependerá el cumplimiento en primer lugar de los plazos dictados por superiores o educadores y en segundo lugar, de la concreción de todas las ideas individuales que en su conjunto formarán nuestro producto.

Todos sabemos lo difícil que es llevar a la practica la idea que hemos analizado y estudiado una y otra vez, que depende mucho de las tecnologías y materiales que tengamos a la mano, y por sobre todo, del tiempo que disponemos. Ya que las 2 primeras variables son mas difícil de manejar, enfoquémonos en la tercera, administremos el tiempo disponible de la mejor manera posible...eso es planificar.

Existen muchas formas de planificar como por ejemplo:



  • Técnica de Evaluación y Revisión de Programas (Program Evaluation and Review Technique-PERT)

  • Método del Camino Crítico (Critical Path Method-CPM)

  • Diagrama Gantt

De las cuales la más utilizada en procesos "livianos" es la Carta Gantt (figura superior). Ésta es justamente la que utilizamos con mi compañero de grupo Diego.

Si se quiere llegar a buen término en un proyecto, es necesario tener grabada en el disco duro mental tu carta Gantt, así los tiempos se cumplirán y obtendremos un resultado final de forma holgada que permitirá analizar resultados y procesos.

Asi que todos a planificar, y los que ya lo hayan hecho, a mirar la carta, que no quede tirada en un rincón como ya nos estaba pasando a nosotros.